The fun of God

Объявление


Для гостей:
Правила
Сюжет
Умения
Экипировка
Характеристики
Шаблон анкеты
Гостевая. Вопросы
warning action!!! open sales
actions #1.
Новости форума:
Дата в игре: 5.06.2020 Погода:+31, безоблачно.
Объявление: Стартует квест " Первые дни апокалипсиса". Отыгрыш во флешбеке. Все желающие участвовать в квесте освобождаются от пробного поста в анкете ( в ней надо указать, что участвуете в квесте). Так же, гости, которые хотят посмотреть анкеты и игровые зоны, заходите через пиар- аккаунт.
Для игроков:
Новости о новом мире
Сюжет
Бестиарий
FAQ
Характеристики
Карта местности
quests #0. Первые дни апокалипсиса
Заявка на подпись
flood
Список ролей
Заявка на новые умения и экипировку

Выдающиеся игроки:

Администраторы:

Топы:
Рейтинг форумов Forum-top.ru Волшебный рейтинг игровых сайтов

Модераторы:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The fun of God » Флуд » flood #1.


flood #1.

Сообщений 31 страница 60 из 106

31

Arthur Weiss написал(а):

зачем это на форумах  я так и не понял

Наверное разумнее надо сформулировать так. Смотри я просто технарь и я очень люблю логику. Вот смотри, так как растения мутировали и у человечества заканчивается еда- понятно, что люди будут сражаться с друг другом за ресурсы. Логично? Но вот в чем загвоздка, как же понять кто выиграет, если они сражаются друг против друга?  По договоренности? Риали? А потом по договоренности появиться третий чувак, который нагнет, того кто победил, но проиграет проигравшему. и выйдет камень, ножницы, бумага. И это не логично! Для этого нужна характеристика, что бы было понятно, кто может выиграть или мб будет ничья и т.д.

0

32

Причем тут сюжет))) Когда это относится к организационной части игры

0

33

Логично я не спорю, но  в свете  все таки форумной реализации игры, а не  ммоорпг мне кажется нужно как-то это упростить, подстроить  под  именно форумный стиль, я просто совсем не вижу как это все  будет работать  в литературном жанре игры. Вот о чем я

0

34

Arthur Weiss написал(а):

Логично я не спорю, но  в свете  все таки форумной реализации игры, а не  ммоорпг мне кажется нужно как-то это упростить, подстроить  под  именно форумный стиль, я просто совсем не вижу как это все  будет работать  в литературном жанре игры. Вот о чем я

ооо, очень много литературы такого жанра, хочешь отыграем с тобой вдвоем фьючу пробную? и ты посмотришь как это реализовывается?

0

35

ох, ребятки, ну дизайн.. сложноватый, конечно
но сюжет такой, шо я прям не можу
ну прям ночами перед сном мечтаю о нечто подобном
вот честно
не могу пройти мимо

0

36

Привет, новичку)

0

37

я еще перса не придумал, какая игра  и еще не изучил  весь форум до конца

0

38

Shawn Fuhrman написал(а):

ох, ребятки, ну дизайн.. сложноватый, конечно
но сюжет такой, шо я прям не можу
ну прям ночами перед сном мечтаю о нечто подобном
вот честно
не могу пройти мимо

Спасибо большое, я просто очень кривой дизайнер, была бы рада если бы кто-нибудь с ним помог)

0

39

Arthur Weiss написал(а):

я еще перса не придумал, какая игра  и еще не изучил  весь форум до конца

могу ночью заморочиться и написать от себя отыгрыш?  что бы ты почитал?

0

40

Shawn Fuhrman, О прибывший! Добропожаловать

0

41

Arthur Weiss написал(а):

я еще перса не придумал, какая игра  и еще не изучил  весь форум до конца

А я этот форум по твоей рекламе нашел
подумал, что это твоя идея
у тебя постоянно какие-то безумные идеи для форумов, которые мне нравятся xd
помню еще 10,000 лет до нашей эры чота придумывал xd

Melissa Warren написал(а):

Спасибо большое, я просто очень кривой дизайнер, была бы рада если бы кто-нибудь с ним помог)

я бы слегка облегчил кодировочку
непривычно ориентироваться слегка ) но мне не критично
главное ж сюжет и идея, а они бомбические

0

42

Shawn Fuhrman написал(а):

я бы слегка облегчил кодировочку
непривычно ориентироваться слегка ) но мне не критично
главное ж сюжет и идея, а они бомбические

*плачу*
Когда твою идею оценили очень приятно.
У меня вопрос, как ты считаешь характеристики нужны в игре?

0

43

я уже хочу чота играть
хоть и не разобрался в матчасти

как оружие получать? Рандомно, кубиками?

0

44

Melissa Warren написал(а):

могу ночью заморочиться и написать от себя отыгрыш?  что бы ты почитал?

система  все же не совершенна - вот смотри.  Попадается персонаж слабенький  какому-нибудь сильному ублюдку и его  судьба  по  твоей логике  уже предопределена. И нет  вероятностного аспекта - а  что  если  при  каких-либо  стечениях обстоятельств  хиляк окажется проворнее и с мозгами? Тогда  я не уверен,  что победит  тот  у кого  прокачены  непонятные  уровни  хренохарактеристик.

0

45

Melissa Warren написал(а):

*плачу*
Когда твою идею оценили очень приятно.
У меня вопрос, как ты считаешь характеристики нужны в игре?

чем больше мастеринга, тем интереснее ))
обожаю заполнять такие анкетки, где надо очки расбрасывать по умениям
типа если тебе от 18 до 45 лет и ты мужчина, то у тебя 40 очков
если меньше 18 или больше 45 то 35 очков
если меньше 14, то есть ребенок, то 25 очков
если женщина то еще сколько там первоначальных очков и их вот нужно раскидывать между характеристиками типа сила, выносливость, меткость, фортуна

и каждый раз сидишь такой и вроде все хочешь на максималки поставить
а не хватает
и орешь
ахаха
но это и есть интересно
чтобы потом в игре как-то комбинировать навыки и сильные стороны между разными персонажами для выживания ))

0

46

Shawn Fuhrman написал(а):

я уже хочу чота играть
хоть и не разобрался в матчасти

как оружие получать? Рандомно, кубиками?

я не нашла коды кубиков, если найду, то кубиками,со шкатулок. А пока рандом будет, через генератор чисел.
Что именно не понятно?)

0

47

Melissa Warren написал(а):

я не нашла коды кубиков, если найду, то кубиками,со шкатулок. А пока рандом будет, через генератор чисел.
Что именно не понятно?)

с точки зрения кодинка, пожалуй, меня больше всего пугают огромные кнопки в лз

0

48

Arthur Weiss написал(а):

система  все же не совершенна - вот смотри.  Попадается персонаж слабенький  какому-нибудь сильному ублюдку и его  судьба  по  твоей логике  уже предопределена. И нет  вероятностного аспекта - а  что  если  при  каких-либо  стечениях обстоятельств  хиляк окажется проворнее и с мозгами? Тогда  я не уверен,  что победит  тот  у кого  прокачены  непонятные  уровни  хренохарактеристик.

без б, грамотно пусть опишет и согласует с админами, если чувак просек суть игры и может мне в лс описать слабости скила противника, я системой вмешаюсь, мб бонуску дам потом.

0

49

Shawn Fuhrman написал(а):

как оружие получать? Рандомно, кубиками?

вот еще  один  косяк  системы кстати)))) Спасибо что сказал об этом  Шон

0

50

Arthur Weiss написал(а):

вот еще  один  косяк  системы кстати)))) Спасибо что сказал об этом  Шон

ты шо меня игноришь..............
(косяк системы в том, что почему-то цитирование глючит что-ли)

0

51

Melissa Warren написал(а):

грамотно пусть опишет и согласует с админами

ты  представляешь  какая это бюрократия будет?

0

52

Shawn Fuhrman написал(а):

чем больше мастеринга, тем интереснее ))
обожаю заполнять такие анкетки, где надо очки расбрасывать по умениям
типа если тебе от 18 до 45 лет и ты мужчина, то у тебя 40 очков
если меньше 18 или больше 45 то 35 очков
если меньше 14, то есть ребенок, то 25 очков
если женщина то еще сколько там первоначальных очков и их вот нужно раскидывать между характеристиками типа сила, выносливость, меткость, фортуна

и каждый раз сидишь такой и вроде все хочешь на максималки поставить
а не хватает
и орешь
ахаха
но это и есть интересно
чтобы потом в игре как-то комбинировать навыки и сильные стороны между разными персонажами для выживания ))

Этот момент я пока не прописала, потому что пока времени не было, но да в этом  и прекрасность, естественно, если человек качек, то стат силы повышен и т.д., но только изначальные при 1 лвл.

0

53

Melissa Warren написал(а):

Этот момент я пока не прописала, потому что пока времени не было, но да в этом  и прекрасность, естественно, если человек качек, то стат силы повышен и т.д., но только изначальные при 1 лвл.

ага, это же почти ММОРПГ, вся суть в постепенной прокачке? )

0

54

Shawn Fuhrman написал(а):

ты шо меня игноришь..............

Эмн, где?????

0

55

на самом деле я сто лет на форумах не сидел и тем более в онлайновые игрушки не играл
а тут нашел такую ролевую
экономия времени
ибо 2 в 1! ахаха

(а можно убрать задержку в 60 секунд, а то мучает меня)

Отредактировано Shawn Fuhrman (2018-05-27 21:29:43)

0

56

Arthur Weiss написал(а):

Эмн, где?????

пост 41 xd

0

57

Shawn Fuhrman написал(а):

вся суть в постепенной прокачке?

Melissa Warren,
это  неоспоримо плюс и избавит нас от манчей 80+ уровней на начале игры,  вот только  я  бы  её  все-таки подогнал бы под форумы ибо  все же  не мморпг, а литературка как-никак...

0

58

Arthur Weiss написал(а):

вот еще  один  косяк  системы кстати)))) Спасибо что сказал об этом  Шон

тут есть варианты решения.

Arthur Weiss написал(а):

ты  представляешь  какая это бюрократия будет?

серьезно, блин, если у тебя бомба, то статы не важны или если ловушку приготовил, то тоже. Но ведь такое может случится, я не спорю. Как объяснить, вот если мы уберем эту систему и оставил только скилы и эквип, то станет еще запутанней.

0

59

Melissa Warren, Arthur Weiss,
на счет выдачи оружия
вспомнился фильм "Королевская Битва" японский
ахахаха
там всем мешки выдавали
чо выпало, то выпало
кому-то револьвер, кому-то крышка от кастрюли
я орал

+1

60

Shawn Fuhrman написал(а):

у тебя постоянно какие-то безумные идеи для форумов, которые мне нравятся xd
помню еще 10,000 лет до нашей эры чота придумывал xd

первобытный форум была не моя идея. И она закончилась  после  глюков главного и её же неадекватности.  Да,  у  меня шиза  творить  что-то  не характерное для большинства. Стереотипы задрали уже.

Потому  и пришел к Мелиске  сюда,  потому  как она предложила еще более безумную идею  чем рождались у меня хД

0


Вы здесь » The fun of God » Флуд » flood #1.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно